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Pickleballerie

Jouer au pickleball en double : règles et placement

En double, chaque équipe dispose de deux serveurs successifs, sauf lors de la toute première mise en jeu du match. Le score s'annonce en trois nombres : points de l'équipe au service, points de l'équipe adverse, puis 1 ou 2 selon le serveur. Les partenaires ne changent de côté que lorsqu'ils marquent sur leur propre service, et le placement de référence est en ligne, côte à côte.

Qui sert, et dans quel ordre

Chaque équipe dispose de deux serveurs. Le premier sert jusqu'à perdre un échange, puis passe la main à son partenaire, qui sert à son tour jusqu'à perdre. Le service change alors d'équipe. Ce mécanisme s'appelle la perte de service et se suit grâce au troisième nombre du score, 1 ou 2.

La seule exception concerne la première mise en jeu du match : l'équipe qui commence n'a qu'un seul serveur et annonce 0-0-2. Dès qu'elle perd l'échange, le service passe à l'équipe adverse. Cette règle compense l'avantage que représenterait le fait de servir deux fois d'entrée.

L'ordre à l'intérieur d'une équipe se déduit du côté du terrain, pas d'un tour de rôle fixe. Le joueur qui se trouve du côté correspondant à la parité du score sert. Concrètement, si votre équipe a un score pair, c'est le joueur placé à droite qui sert.

Où se placer : la ligne, pas la diagonale

Le placement de référence en double est côte à côte, les deux partenaires alignés à la même profondeur, séparés d'environ deux mètres. Cette formation en ligne couvre la largeur du terrain et ne laisse pas de couloir facile entre les deux joueurs, contrairement au placement en diagonale des joueurs de tennis.

L'objectif est de rejoindre ensemble la ligne de non-volée le plus vite possible. Un partenaire au filet et l'autre en fond de court forment la pire configuration du pickleball : elle offre un angle immédiat vers le joueur resté derrière et coupe l'équipe en deux sur toute la diagonale.

Quand un partenaire recule pour aller chercher un lob, l'autre recule avec lui. La règle qui fait gagner le plus de points en double amateur tient en une phrase : les deux joueurs avancent et reculent ensemble, comme reliés par une corde de deux mètres.

  • Se placer côte à côte, à la même profondeur
  • Monter ensemble vers la ligne de non-volée après la troisième frappe
  • Reculer ensemble sur un lob, jamais l'un sans l'autre
  • Ne pas laisser un partenaire seul au filet

Le service et le retour en double

Le serveur se place derrière la ligne de fond, du côté dicté par la parité du score, et sert en diagonale. Son partenaire, lui, n'a pas de contrainte de position : il peut déjà se tenir au filet, à condition de ne pas gêner le service. En pratique, il s'y installe presque toujours.

Côté receveur, seul le joueur en diagonale du serveur peut retourner. Son partenaire attend au filet, sur la ligne de non-volée. Cette asymétrie donne au camp receveur une position d'attaque dès la première frappe, puisqu'il a déjà un joueur au filet quand le camp au service est bloqué en fond de court.

La règle des deux rebonds s'applique à tous. Le receveur laisse rebondir le service, le camp au service laisse rebondir le retour. C'est pendant ces deux frappes que le retourneur doit avancer rejoindre son partenaire, pour se retrouver à deux sur la ligne de non-volée.

Qui prend la balle du milieu

La balle jouée dans l'axe, entre les deux partenaires, est le point de rupture le plus exploité en double. La convention la plus répandue veut que ce soit le joueur ayant le coup droit au centre qui la prenne, parce que son geste est plus rapide et sa zone d'action plus large.

Cette convention ne vaut que si elle est décidée avant le match. Deux joueurs qui n'en ont jamais parlé se laissent la balle ou la jouent tous les deux, et l'échange est perdu dans les deux cas. Trente secondes de discussion avant de commencer suffisent à supprimer une grande partie de ces erreurs.

Pour le reste, la communication tient en trois mots répétés sans complexe : à toi, à moi, dehors. Annoncer une balle sortante avant qu'elle ne rebondisse évite à votre partenaire de la jouer inutilement, et c'est le geste de double le plus rentable qui existe.

Ce qui fait gagner une équipe de double

La patience prime sur la puissance. Contre deux adversaires bien installés au filet, une frappe forte revient plus vite qu'elle n'est partie. Les longs échanges de balles amorties, joués bas au-dessus du filet, servent à provoquer la balle haute qui autorisera enfin une frappe décisive.

La deuxième clé est la troisième frappe. Le camp au service doit s'en servir pour rejoindre le filet, souvent avec une balle molle qui retombe dans la zone de non-volée adverse. Une équipe qui n'arrive jamais à monter perd mécaniquement, quel que soit son niveau de frappe.

Enfin, jouez sur le joueur le plus faible ou dans les pieds du joueur le mieux placé, plutôt que de chercher les lignes. Sur un terrain de 6,10 mètres, les angles sont courts et les fautes directes coûtent bien plus que les coups gagnants ne rapportent.

Questions fréquentes

Comment jouer au pickleball en double ?

Deux joueurs par camp sur un terrain inchangé, placés côte à côte plutôt qu'en diagonale. Chaque équipe dispose de deux serveurs successifs et le score s'annonce en trois nombres. L'objectif tactique est de rejoindre ensemble la ligne de non-volée le plus tôt possible, puis de construire le point avec des balles courtes.

Pourquoi les partenaires changent-ils de côté ?

Parce que le côté de service dépend de la parité du score de l'équipe. Quand votre équipe marque un point sur son propre service, le score change de parité, donc le serveur passe de l'autre côté et son partenaire aussi. Tant que votre équipe ne marque pas, personne ne bouge.

Qui doit prendre la balle jouée au milieu ?

La convention la plus répandue attribue la balle centrale au joueur qui a son coup droit au centre, parce que son geste est plus rapide. L'essentiel est de décider avant le match : deux partenaires qui n'en ont pas parlé se laissent la balle ou la jouent ensemble, et perdent l'échange dans les deux cas.

Le terrain est-il plus grand en double ?

Non. Le terrain de pickleball mesure 6,10 mètres sur 13,41 mètres en simple comme en double, sans couloir supplémentaire. C'est l'une des rares disciplines de raquette où le tracé ne change pas selon le format, et c'est ce qui rend le double aussi accessible physiquement.

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